Kajsa Landerberg
← Tillbaka till portfolio

Case · Samarbete med Dizparc

Från data till beslut

UX-design för snabbare och tryggare resursplanering i komplexa projektmiljöer.

Kurs: Prototyping för UX-produktion · 30 yhp →Från skiss till prototyp av Resursportalen
Samarbete
Dizparc
Roll
UX designer
Team
3 UX-designers (casegrupp)
Fokus
Research, UX-process, prototyping & iterativ designutveckling

Bakgrund

Problemformulering

Teamleads har ofta tillgång till stora mängder information, men saknar stöd för att snabbt kunna tolka risker, matchning och leveransförmåga vid resursplanering.

Utmaningen låg därför inte främst i brist på data, utan i hur informationen kunde struktureras och visualiseras för att underlätta beslut under tidspress och osäkerhet.

Hur kan komplex kompetensdata visualiseras för snabbare och tryggare beslut?

01 · Research

Förståelse av problemområdet

Hur arbetar teamleads med kompetensmatchning och resurssättning vid nya kunduppdrag?

Metoder

  • Desk research
  • Enkätmaterial från Dizparc
  • Dialog med stakeholders
  • Analys av nuvarande arbetssätt

Nuvarande situation

Dizparc arbetade främst i Excel. Informationen upplevdes som svår att överblicka, sällan uppdaterad och otillräcklig vid snabba beslut.

Viktiga insikter

  • Teamleads arbetar ofta under tidspress
  • Informationen fanns redan – men saknade tydlig struktur
  • Det var svårt att snabbt förstå "vem kan vad?"
  • Matchning handlade mer om risk och sannolikhet än perfekta svar

01 · Research

Nuvarande arbetssätt

Analys av befintliga verktyg, arbetsflöden och organisatoriska utmaningar.

Befintlig lösning

  • Excel-baserade kompetenslistor
  • Manuell uppdatering
  • Individuella kunskaper hos teamleads

Utmaningar

  • Snabbt förstå "vem kan vad?"
  • Få överblick på team och projekt
  • Identifiera kompetensgap
  • Fatta konsekventa beslut

Organisatoriska behov

  • Matcha kompetens mot kundbehov
  • Bedöma leveransförmåga
  • Planera kompetensutveckling
Problemet handlade inte om brist på information – utan om visualisering, kontext och stöd för snabba beslut under osäkerhet.

01 · Research

Enkät & stakeholder-insikter

För att identifiera behov, smärtpunkter och mentala modeller.

Återkommande behov

  • Snabb överblick över kompetenser
  • Tydligare projekt- och teamperspektiv
  • Enklare förståelse för nivåer och matchning
  • Stöd vid kompetensutveckling och rekrytering

Viktiga insikter

  • Teamleads arbetar ofta med ofullständig information
  • Beslut handlar mer om sannolikhet än perfekta matchningar
  • Användare ville snabbt förstå risker och konsekvenser

Citat från researchen

”Svårt att veta vem som kan vad.”

”Behov av projektvy för bättre överblick.”

”Stöd för att kunna ta snabba beslut.”

01 · Research

Tidiga antaganden

Hypoteser kring matchning, kompetensutveckling och beslutsstöd.

  • Kompetensutveckling initieras främst utifrån kunduppdrag
  • Teamleads behöver individ-, team- och projektperspektiv
  • Matchning handlar mer om risk än exakta nivåer
  • Användare behöver snabb förståelse snarare än detaljerad data

Viktig lärdom

Flera antaganden förändrades under projektet när tester visade att teamleads arbetade mer situations- och projektdrivet än förväntat.

01 · Research

Research summary

Centrala insikter

  • Informationen fanns redan men saknade struktur
  • Teamleads behövde snabb överblick snarare än detaljerad data
  • Beslut fattades ofta under osäkerhet och tidspress
  • Risk och leveransförmåga vägde tyngre än "perfekta" matchningar

Hur researchen påverkade projektet

  • Grunden för de första prototyperna
  • Grunden för användarflödena
  • Fokus på beslutsstöd istället för kompetensöversikt

02 · Designfokus

Från research till designfokus

Att skapa ett beslutsstöd som minskar kognitiv belastning och hjälper användare att agera även när informationen är ofullständig.

Figma-tavla med hela designprocessen
Hela processen samlad i Figma

Från kompetensöversikt till beslutsstöd

Projektet började med fokus på kompetensöversikter. Research och tester visade att behovet inte handlade om mer information utan om bättre beslutsstöd. Fokus flyttades därför från:

”Vem kan vad?” → ”Kan vi leverera detta projekt?”

Beslut under osäkerhet

Istället för att visa "rätt svar" skapades transparens kring vad som saknas, möjliga konsekvenser och hur situationen kan hanteras vidare.

02 · Designfokus

Informationshierarki

Hur rätt information prioriterades vid rätt tidpunkt.

Hierarkin i tre steg

  • 1.Överblick och risk
  • 2.Jämförelse av kandidater
  • 3.Beslut och nästa åtgärd

Designbeslut

  • Tydligare CTA:er
  • Visuell prioritering
  • Konsekventa färger och symboler
  • Uppdelade vyer istället för en samlad dashboard

Viktiga insikter

Användarna behövde inte all information direkt – det viktigaste var att snabbt förstå projektets status, möjliga risker och relevanta resurser.

02 · Designfokus

Mental models & riskförståelse

Användartesterna visade att visuella signaler tolkades väldigt bokstavligt – färger, nivåer och symboler skapade snabbt egna betydelser.

Återkommande observationer

  • Nivåer som "2/3" väckte frågor kring risk
  • Färger uppfattades som godkänt/fel
  • Vissa visualiseringar krävde för mycket kontext

Hur detta påverkade designen

  • Konsekvent färg och symbolik
  • Tydligare språk kring nivåer och status
  • Begriplighet framför detaljrikedom

02 · Designfokus

Designprinciper

Tydlighet framför komplexitet

Statusindikatorer, enkel struktur och snabb överblick.

Progressiv informationsvisning

Information uppdelad utifrån kontext, beslutspunkt och behov.

Konsekvens

Färger, symboler och nivåer konsekvent genom hela flödet.

Beslutsstöd framför datavisning

Hjälpa användaren förstå risker, jämföra och besluta snabbare.

03 · Process

Fem iterationer

Jag arbetade iterativt genom skisser, prototyper och kontinuerlig feedback. Varje iteration testade nya antaganden och förfinade flödet utifrån användarnas behov och beteenden.

Iteration 1

Utforskning

Tidiga skisser, antaganden och problemutforskning.

  • Förstå användarnas behov
  • Utforska möjliga flöden
  • Identifiera viktiga perspektiv

Skisser och user flows för resurssättning vid nya kunduppdrag – från inkommande uppdrag till beslut: Match, Upgrade eller Decline.

Utmaningar: för mycket information i samma vy, otydlig startpunkt, svårt att skilja planering från beslutsfattande.

Viktiga insikter

  • Resursplanering, matchning och leveransrisk hängde nära samman
  • Användaren behövde tydligare steg i processen
  • Projektperspektivet blev tidigt viktigt

Nästa iteration

  • Flödet delades upp i flera vyer
  • Fokus flyttades mot beslutssituationer
  • Informationshierarki prioriterades
Userflow – flödet från att få in ett kunduppdrag till att välja rätt personal/kompetens utifrån kundens kravprofil
Userflow – flödet från att få in ett kunduppdrag till att välja rätt personal/kompetens utifrån kundens kravprofil
Low fidelity – jämföra medarbetare med kundens kravprofil
Low fidelity – jämföra medarbetare med kundens kravprofil
Wireframe – olika sidor som verktyget hade kunnat erbjuda
Wireframe – olika sidor som verktyget hade kunnat erbjuda

Iteration 2

Struktur

Användarflöden, vyer och informationsstruktur.

  • Utforska olika beslutsvyer
  • Testa hur kompetens visualiseras
  • Förstå vilket perspektiv som ger bäst beslutsstöd

Tre prototyp-serier testade individvy vs teamvy vs projektvy, kunddriven vs medarbetardriven utveckling, samt tabeller, heatmaps och tooltips.

Viktiga insikter

  • Teamvyn gav bäst övergripande förståelse
  • Projektperspektivet blev viktigt i beslutsfattandet
  • Visualiseringar behövde vara tydliga och kontextbaserade

Nästa iteration

  • Tydligare uppdelning mellan stegen i flödet
  • Större fokus på begriplighet och semantik
  • Fler tester kring färger, nivåer och statusindikatorer
Tre prototyp-serier med olika vyer

Iteration 3

Begriplighet

Think-aloud-tester och arbete med förståelse och semantik.

  • Testa begriplighet i flödet
  • Förstå hur risk och nivåer tolkas
  • Tydliggöra beslutspunkter

Ett mer sammanhängande beslutsflöde med projektvy, kandidatlista och teamförslag. Think-aloud-tester visade hur användare resonerade i realtid.

Utmaningar: nivåer som "2/3" skapade osäkerhet och vissa färger uppfattades som "godkänt/fel".

Viktiga insikter

  • Projektvyn blev den naturliga startpunkten
  • Kandidatlistan blev den viktigaste beslutsvyn
  • Färger, nivåer och symboler tolkades bokstavligt

Nästa iteration

  • Tydligare CTA:er och beslutspunkter
  • Mer konsekvent färg och symbolik
  • Transparens kring risk och leveransförmåga
Projektvy och kandidatlista

Iteration 4

Beslutsstöd

Ett realistiskt och sammanhängande beslutsflöde.

  • Skapa tydligare beslutsstöd
  • Koppla samman flera vyer i samma flöde
  • Spegla hur teamleads arbetar i praktiken

Tre vyer – projektvy, kandidatlista och teamvy – i ett flöde: förstå projektets krav och risker, jämföra kandidater, fatta beslut om teamet.

Viktiga insikter

  • Flödet upplevdes logiskt och realistiskt
  • Teamvyn tydliggjorde nästa steg och ansvar
  • Användare accepterade osäkerhet när den kommunicerades tydligt

Nästa iteration

  • Mer fokus på språk och begrepp
  • Tydligare riskkommunikation
  • Finjustering av hierarki, status och beslutspunkter
Tre sammanhängande vyer i Resursportalen

Iteration 5

Förfining

Finjustering av språk, riskkommunikation och hierarki.

  • Minska kognitiv belastning
  • Tydligare begrepp och statusnivåer
  • Förbättra helhetsupplevelsen i flödet

Tydligare skillnad mellan leveransstatus och leveranssäkerhet, mer konsekventa CTA:er och tydligare koppling mellan risk, matchning och nästa steg.

Viktiga insikter

  • Användare tolkade nivåer och status bokstavligt
  • Gult uppfattades som ett beslut med kända risker, inte som fel
  • Små skillnader i ordval påverkade förståelsen

Resultat

  • Iteration 5 blev den mest sammanhängande versionen – en syntes av tidigare insikter, tester och designbeslut.
Slutliga vyer: resurssättning, projektbeslut och teamförslag

04 · Resultat

Ett beslutsflöde för resurssättning

Projektvy

En översikt över uppdrag, projektkrav och risker – snabb förståelse för vad som behöver bemannas innan beslut tas.

  • Projektkrav och kompetensnivåer
  • Riskindikatorer
  • Leveranssäkerhet

Kandidatlista

Projektets viktigaste beslutsvy, där teamleads jämför kompetens, tillgänglighet och risk.

  • Filtrering och sortering
  • Kompetensmatchning
  • Riskmarkeringar och tooltips

Teamförslag

Sista steget i flödet – valda resurser, risker och rekommenderade åtgärder i en gemensam överblick.

  • Leveranssäkerhet
  • Risk- och informationspanel
  • Bekräfta team eller skapa handlingsplan

Matchning & risk

Istället för perfekta matchningar visualiserades sannolikheter, konsekvenser och möjliga åtgärder.

  • Konsekventa statusnivåer
  • Tydliga riskindikatorer
  • Förklarande microcopy

Leveranssäkerhet

Ett begrepp för att visa om ett team är redo för leverans – även när vissa kompetensgap finns kvar.

  • Konsekvens framför perfektion
  • Lösningsorienterade diskussioner
  • Tryggare beslut trots osäkerhet

Handlingsplan

Stöd när teamet inte fullt ut matchar kraven – systemet visar nästa steg istället för att bara visa problem.

  • Kompetensutveckling
  • Omfördelning av resurser
  • Komplettering av teamet

05 · Reflektion

Vad jag tar med mig

Lärdomar

Projektet visade hur viktigt det är att designa för beslut, inte bara information. Användare sökte inte perfekta svar, utan tillräckligt tydligt underlag för att kunna agera trots osäkerhet. Små detaljer – ordval, färger och nivåindikatorer – påverkar förståelsen mer än man först tror.

Designinsikter

Användare tolkade gränssnitt väldigt bokstavligt. Tydlig informationshierarki minskar kognitiv belastning, risk behöver kopplas till handling och transparens är ofta viktigare än precision.

Arbetssätt

Den iterativa processen gjorde det möjligt att testa antaganden och förfina lösningen utifrån verklig feedback. Think-aloud-tester och snabba prototyper hjälpte mig förstå hur teamleads resonerar under tidspress.

Överförbarhet

Principer kring beslutsstöd, informationshierarki och riskkommunikation kan appliceras i andra komplexa system: förenkla istället för att lägga till, visualisera konsekvenser och designa utifrån användarens mentala modell.

Personlig utveckling

Projektet stärkte min förmåga att arbeta strategiskt och användarcentrerat genom hela designprocessen. Jag blev tryggare i att fatta designbeslut baserade på research och feedback – även när lösningen fortfarande utvecklades.

← Alla projektVill du veta mer? Hör av dig