Kajsa Landerberg

Utbildning

UX designer – EC Utbildning

405 yhp · Examen 2027

En yrkeshögskoleutbildning med fokus på research, prototyper och iteration. LIA-perioden pågår 2 november 2026 – 16 april 2027 på heltid. Sedan tidigare har jag en kandidatexamen i Digital Design från Högskolan Kristianstad (2015).

Kurser

01Introduktion till UX design

30 yhp

En grundläggande förståelse för UX-design – begrepp, metoder och verktyg – med en bred introduktion till UX-yrket och dess roll i design- och utvecklingsprocesser. Kursen belyser projektmetodik och agilt arbetssätt där UX samverkar med andra roller, och innehåller en designsprint där UX-processen tillämpas i ett verklighetsnära scenario.

Läs mer

Moment

  • · Grundläggande begrepp inom UX-design
  • · Människa–dator-interaktion (HCI/MDI)
  • · Projektmetodik och målstyrning
  • · Roller i agila projekt
  • · Konstruktiv feedback i designarbete
  • · UX-metoder och verktyg
  • · Användartester och validering
  • · Designsprint
  • · AI inom UX-design

Efter kursen kan jag

  • · Redogöra för begrepp inom UX, design patterns och användarupplevelse
  • · Redogöra för projektmetodik och roller i agila projekt
  • · Redogöra för centrala begrepp inom HCI/MDI
  • · Tillämpa konstruktiv feedback i ett projekt
  • · Tillämpa UX-begrepp och verktyg i ett givet case
  • · Validera designbeslut med användartester
  • · Delta aktivt i ett projekt utifrån en given roll

02Research och designprocesser

30 yhp

En grundlig förståelse för research och designprocesser inom UX-design, med fokus på kravinsamling, användaranalys och informationsstrukturering. Genom teori och praktiska övningar lär man sig samla in, analysera och presentera användarinsikter – i en flipped classroom-modell där researchmetoder tillämpas i verklighetsnära scenarier. Kursen belyser även hur AI kan användas i research.

Läs mer

Moment

  • · Kravinsamling och researchmetoder
  • · Användar- och målgruppsanalys
  • · Beteendevetenskap och kognition inom UX
  • · Strukturering och analys av insamlad data
  • · Visualisering och presentation av researchresultat
  • · Prototyper och wireframes
  • · Val av designprocess
  • · AI och research i UX

Efter kursen kan jag

  • · Beskriva metoder för kravinsamling och strukturera användarkrav
  • · Förstå beteendevetenskap och kognition inom UX
  • · Presentera och visualisera användarresultat och kravspecifikationer
  • · Kartlägga målgrupper och använda intervjuer och fältstudier
  • · Skapa wireframes för prototyper i grafiska verktyg
  • · Välja lämplig designprocess för specifika projekt

03Prototyping för UX-produktion

30 yhp

En djupare förståelse för prototyping inom UX-design, med fokus på att skapa, testa och iterera prototyper för digitala produkter och tjänster. Man utvecklar färdigheter i att kommunicera designidéer genom digitala och analoga medier och att använda prototyper i användartester – i en flipped classroom-modell med praktiska moment. Kursen belyser även hur AI kan användas för att automatisera delar av prototypskapandet och analysera användardata.

Läs mer

Moment

  • · Introduktion till prototyping
  • · Prototyp- och användartestmetoder
  • · Kommunikation av användningsmål
  • · Iterativa designprocesser
  • · Wireframes och interaktiva prototyper
  • · Designförbättring och iterativa tester
  • · AI och prototyping

Efter kursen kan jag

  • · Redogöra för prototypdesign utifrån olika prototypnivåer
  • · Ge exempel på prototyp- och användartestmetoder
  • · Kommunicera användningsmål och samla in feedback i en iterativ process
  • · Utveckla användartester mot en målgrupps användningsmål
  • · Använda prototyper iterativt för att förbättra eller utveckla en tjänst
  • · Visualisera och tydliggöra designen för uppdragsgivaren
  • · Skapa wireframes och argumentera för kommunikativa prototyper

04Inkluderande gränssnittsdesign

50 yhp

En djupare förståelse för inkluderande gränssnittsdesign – att skapa tillgängliga och användarvänliga digitala produkter för en bred målgrupp. Kursen visar hur designbeslut påverkar tillgänglighet, användbarhet och upplevelse, hur samarbete med utvecklare säkerställer en effektiv implementering, och hur AI kan användas för att optimera tillgänglighet.

Läs mer

Moment

  • · Principer för användarvänlig design
  • · Tillgänglighet och inkluderande design
  • · UX-metoder för inkludering
  • · Användarbehov och funktionsnedsättningar
  • · Verktyg och metoder för gränssnittsdesign
  • · Samarbete mellan UX-designers och utvecklare
  • · AI och tillgänglighet
  • · Designprocesser och strategiska val

Efter kursen kan jag

  • · Centrala designprinciper: responsiv design, navigering, kontroll/återkoppling, färg, form och komponenter
  • · Digital tillgänglighet, standarder och lagkrav (t.ex. WCAG)
  • · Inkluderande gränssnitt i prototypverktyg för olika användargrupper
  • · Överlämning av prototyp till utvecklingsteam
  • · Argumentera för att inkludering prioriteras i utvecklingsprocessen

05Informationsarkitektur

35 yhp

En grundläggande förståelse för informationsarkitektur (IA) och hur innehåll kan struktureras, organiseras och anpassas efter användarnas behov. Fokus ligger på att utveckla en användarcentrerad informationsstruktur genom metadata, taxonomier, navigering och sökfunktionalitet – med praktiska uppgifter, case-studier och designuppgifter i grupp.

Läs mer

Moment

  • · Introduktion till informationsarkitektur
  • · Analysera informationsflöden och användarbehov
  • · Metadata och taxonomier
  • · Problem och utmaningar i informationsarkitektur
  • · Sökfunktionalitet och navigeringsstrukturer
  • · Kommunikation och argumentation för IA-lösningar
  • · Kritisk granskning och feedback
  • · AI och informationsarkitektur

Efter kursen kan jag

  • · Ge exempel på när informationsarkitektur fungerar bra och mindre bra
  • · Använda verktyg för att planera, fastställa och utvärdera IA
  • · Motivera och välja relevanta metoder för att fastställa IA
  • · Hantera metadata, taxonomier och sökfunktionalitet utifrån användarnas situation
  • · Kommunicera och argumentera för vald lösning utifrån plattform och målgrupp
  • · Ge konstruktiv feedback på andras lösningar

06Kundcentrerad affärsutveckling

30 yhp

Kursen kopplar UX till affärsutveckling genom kundbehov, kommunikation och verksamhetsperspektiv. Teori och praktiska projekt ger träning i Business Impact Mapping, affärsstrategier, storytelling och professionella presentationer, med AI som stöd för analys av kunddata och marknadsinsikter.

Läs mer

Moment

  • · Kommunikation inom affärsutveckling
  • · Ekonomiska och affärsmässiga perspektiv inom UX
  • · Business Impact Mapping
  • · Organisationskommunikation
  • · Presentationsteknik och storytelling
  • · Analys av kundbehov och affärsstrategier
  • · AI och dataanalys i affärsutveckling
  • · Utveckling av affärsplaner

Efter kursen kan jag

  • · Beskriva kommunikation på individ-, grupp- och organisationsnivå
  • · Förklara ekonomiska aspekter och verksamhetsperspektiv inom UX
  • · Redogöra för Business Impact Mapping för samarbete och måluppfyllelse
  • · Ge exempel på kommunikationsvägar inom och kring en organisation
  • · Skapa professionella presentationer med tekniska hjälpmedel och storytelling
  • · Analysera kunders och uppdragsgivares behov för skräddarsydda affärsstrategier
  • · Använda storytelling för att engagera och förstärka varumärkets budskap
  • · Genomföra affärsmässiga presentationer med lämpliga tekniska hjälpmedel
  • · Sammanställa affärsutvecklingsplaner med marknad, kundbehov, konkurrens och hållbarhet

07UX-processen i utvecklingsprojekt

50 yhp

En fördjupad förståelse för UX-processen i utvecklingsprojekt – att planera, strukturera och genomföra UX-projekt och skapa användarcentrerade lösningar utifrån användarbeteenden, behov och krav. Insamlade krav omsätts i designlösningar som utvärderas genom iterativa tester, i en flipped classroom-modell. Kursen belyser även hur AI kan användas för att analysera användardata och generera designinsikter.

Läs mer

Moment

  • · Användarcentrerade designprocesser
  • · Användarvänlighet och interaktion
  • · Kommunikation inom UX-projekt
  • · Designutvärdering och iteration
  • · Planering och genomförande av UX-projekt
  • · Användbarhetstester och utvärderingsmetoder
  • · AI och UX-utvärdering
  • · Kravspecifikationer och dokumentation

Efter kursen kan jag

  • · Redogöra för användarcentrerade designprocesser och standardmodeller för UX-processen
  • · Beskriva principer för användarvänlighet, interaktion och tjänstedesign
  • · Producera designlösningar baserade på sammanställda användarkrav
  • · Planera, strukturera och utföra ett UX-projekt med användarcentrerad design
  • · Utvärdera användbarhet med t.ex. expertinspektion, intervjuer, enkäter, think aloud och användbarhetstester
  • · Kritiskt granska och motivera val av utvärderingsmetoder
  • · Resonera kring utvärderingsresultat och föreslå förbättringar