Iteration 1
Utforskning
Testade olika knapp- och layoutkombinationer.

Insikt: Antalet knappar behövde reduceras.
Case · Samarbete med Doro AB
Att designa ett barns första trygga steg mot digital självständighet.
Kurs: Inkluderande gränssnittsdesign · 50 yhp →
Bakgrund
Vi utforskade hur Doros traditionella feature phones kan utvecklas för nya målgrupper. Fokus låg på att designa ett koncept för barns första mobiltelefon – med särskild hänsyn till trygghet, enkel interaktion och gradvis självständighet.
75
enkätsvar
30+
barn i tester
6
iterationer
3
expert- & tillgänglighetsgranskningar
7
fysiska & klickbara prototyper
01 · Research
Från information till insikter – att identifiera centrala behov, begränsningar och möjligheter och omvandla dem till en tydlig designriktning.
01 · Research
Hur löses liknande problem på marknaden? Vi jämförde konkurrenter för att hitta standardfunktioner, designmönster och marknadsgap.
Designprinciper från analysen
Viktiga insikter

01 · Research
Doros styrka är att designa teknik för verkliga behov. Utmaningen ligger inte i tekniken, utan i hur produkterna positioneras.

Strengths
Stark position inom trygg kommunikation · Erfarenhet av behovsanpassad design
Weaknesses
Kan uppfattas som produkter för seniorer · Begränsat stöd för moderna tjänster
Opportunities
Design baserad på behov istället för ålder · Efterfrågan på mindre distraherande teknik
Threats
Smartphones sätter normen · Snabb teknikutveckling
01 · Research
75 svar från två enkäter kompletterade intervjuerna och gav ett bredare perspektiv.
Enkät 1 · 44 svar
93 %
tycker det är svårt att sluta scrolla
50 %
upplever att notiser stör fokus
Många efterfrågar en telefon utan sociala medier men med viktiga verktyg: BankID, Swish, kartor/GPS, kalender och påminnelser.
Enkät 2 · 31 svar
100 %
samtal
83,9 %
SMS
74,2 %
GPS
41,9 % anser att barn bör få sin första telefon vid 9–10 år. Oro kring sociala medier och fri internetåtkomst – och tydligt behov av föräldrakontroll (GPS, skärmtid, begränsade appar).
Samlad insikt
01 · Research
Kvalitativa intervjuer med 5 barn (5–10 år) i grupp, 4 barn (6–8 år) individuellt och 1 förälder.
Barnen
Föräldern
Barn efterfrågar frihet och lek, föräldrar prioriterar trygghet och kontroll. Designutmaningen blev att balansera självständighet och trygghet.
02 · Koncept
En första telefon bör främst stödja trygg kommunikation, fokus och självständighet. Det ledde till ett koncept baserat på tydliga handlingar, fysisk interaktion och få val på startskärmen.
03 · Process
Inspirerad av strukturen i Doros Leva-serie: tydliga fysiska knappar och snabba handlingar. En telefon för barn ska fokusera på handlingar, inte menyer.
03 · Process
23 användartester under en månad med barn i olika åldrar – för att undersöka navigationslogik, knappstruktur och visuell tydlighet.
Observationerna användes löpande för att minska kognitiv belastning, feltryck och osäkerhet. Alla tester dokumenterades i en testlogg.
Viktiga insikter

03 · Process
Kontinuerlig dialog genom hela processen via möten, feedback och presentationer – för att förankra beslut, testa hypoteser och balansera användarbehov med affärs- och tekniska krav.
04 · Iterationer
Varje version testades, analyserades och förenklades. Fokus låg inte på att lägga till funktioner – utan på att minska komplexitet.
Iteration 1
Testade olika knapp- och layoutkombinationer.

Insikt: Antalet knappar behövde reduceras.
Iteration 2
Reducerade funktioner efter feedback.

Insikt: Tydligare separation mellan navigation och handling.
Iteration 3
Introducerade fyra primära val.

Insikt: Fyra val gav bättre överblick och minskad osäkerhet.
Iteration 4
Testade knappplacering och navigation fysiskt – med 3D-printad prototyp.

Insikt: Fokus på enhandsgrepp och en tydlig, konsekvent tillbaka-funktion.
Iteration 5
Integrerade färg, struktur och funktion.

Insikt: Färgkodning och konsekvent struktur ökade igenkänning och trygghet.
Iteration 6
Testade en alternativ liststruktur.

Insikt: Upplevdes mindre tydlig – valdes bort till förmån för tidigare struktur.
Viktig insikt
05 · Resultat

06 · Reflektion
Lärdomar
Inkluderande design handlar inte om att lägga till funktioner, utan om att reducera och strukturera. Färre val och konsekvent navigation minskade kognitiv belastning och ökade tryggheten.
Designinsikter
Små inkonsekvenser i navigation och återkoppling skapade oproportionerligt stor osäkerhet. En tydlig koppling mellan fysisk handling och digital respons blev avgörande för användarens mentala modell.
Arbetssätt
Den iterativa processen lät användarbeteende – inte antaganden – styra designbesluten. Snabba prototyper och kontinuerlig testning gav en evidensbaserad struktur.
Överförbarhet
Struktur, konsekvens och medveten begränsning stärker användbarheten i alla produkter där komplexitet riskerar att skapa friktion.
Personlig utveckling
Jag har stärkt min förmåga att arbeta iterativt, fatta beslut utifrån användardata och motivera designval med både teori och praktik.