Kajsa Landerberg
← Tillbaka till portfolio

Case · Samarbete med Doro AB

Doro Safe Phone

Att designa ett barns första trygga steg mot digital självständighet.

Kurs: Inkluderande gränssnittsdesign · 50 yhp →Prototyper av Doro Safe Phone med A-B-C-D-knappar
Samarbete
Doro AB
Roll
UX designer
Team
Kajsa Landerberg, Selene Boukhezzar
Fokus
UX-design, kognitiv tillgänglighet och trygg digital introduktion

Bakgrund

Problemformulering

Vi utforskade hur Doros traditionella feature phones kan utvecklas för nya målgrupper. Fokus låg på att designa ett koncept för barns första mobiltelefon – med särskild hänsyn till trygghet, enkel interaktion och gradvis självständighet.

75

enkätsvar

30+

barn i tester

6

iterationer

3

expert- & tillgänglighets­granskningar

7

fysiska & klickbara prototyper

01 · Research

Discovery research

Från information till insikter – att identifiera centrala behov, begränsningar och möjligheter och omvandla dem till en tydlig designriktning.

Outcome

  • Definierad målgrupp
  • Tydlig problemformulering
  • Designprinciper för konceptet
Flödesschema från projektets syfte till tekniska ramar

01 · Research

Konkurrensanalys

Hur löses liknande problem på marknaden? Vi jämförde konkurrenter för att hitta standardfunktioner, designmönster och marknadsgap.

Designprinciper från analysen

  • Fokus: visa endast det som är relevant i stunden
  • Stöd: ge tydlig feedback och hjälp vid misstag
  • Självständighet: design som stärker användarens kontroll

Viktiga insikter

Enkelhet räcker inte. Designen behöver vara situationsanpassad och stödja användaren vid osäkerhet – vilket ledde till fokus på tydlig interaktion, minimerad distraktion och trygg självständighet.
Tabell med konkurrensanalys av feature phones
Competitive benchmarking (feature inventory)

01 · Research

SWOT-analys

Doros styrka är att designa teknik för verkliga behov. Utmaningen ligger inte i tekniken, utan i hur produkterna positioneras.

SWOT-analys med post-it-lappar

Strengths

Stark position inom trygg kommunikation · Erfarenhet av behovsanpassad design

Weaknesses

Kan uppfattas som produkter för seniorer · Begränsat stöd för moderna tjänster

Opportunities

Design baserad på behov istället för ålder · Efterfrågan på mindre distraherande teknik

Threats

Smartphones sätter normen · Snabb teknikutveckling

01 · Research

Enkäter

75 svar från två enkäter kompletterade intervjuerna och gav ett bredare perspektiv.

Enkät 1 · 44 svar

En telefon på användarens villkor

93 %

tycker det är svårt att sluta scrolla

50 %

upplever att notiser stör fokus

Många efterfrågar en telefon utan sociala medier men med viktiga verktyg: BankID, Swish, kartor/GPS, kalender och påminnelser.

Enkät 2 · 31 svar

Barns första telefon

100 %

samtal

83,9 %

SMS

74,2 %

GPS

41,9 % anser att barn bör få sin första telefon vid 9–10 år. Oro kring sociala medier och fri internetåtkomst – och tydligt behov av föräldrakontroll (GPS, skärmtid, begränsade appar).

Samlad insikt

Telefonen bör prioritera kommunikation, trygghet och viktiga verktyg – samtidigt som distraktioner minimeras.

01 · Research

Användarintervjuer

Kvalitativa intervjuer med 5 barn (5–10 år) i grupp, 4 barn (6–8 år) individuellt och 1 förälder.

Barnen

  • Telefonen ses främst som ett verktyg för kontakt
  • Trygghet – att snabbt kunna kontakta någon
  • Lek och kreativitet är viktigt
  • Telefonen ska kännas personlig

Föräldern

  • Fokus på trygghet och kontroll
  • Insyn i vad barnet gör i telefonen
  • Funktioner för kontakt och säkerhet
  • Ska hjälpa barnet bli mer självständigt
Barn efterfrågar frihet och lek, föräldrar prioriterar trygghet och kontroll. Designutmaningen blev att balansera självständighet och trygghet.

02 · Koncept

Från research till koncept

En första telefon bör främst stödja trygg kommunikation, fokus och självständighet. Det ledde till ett koncept baserat på tydliga handlingar, fysisk interaktion och få val på startskärmen.

Figma-tavla med hela designprocessen
Hela processen samlad i Figma

Vår idé

  • Lätt att förstå och använda
  • Klar struktur bygger självkänsla
  • Ett första steg till digital självständighet

Vår telefon stödjer självständighet

Användaren ska veta vad de kan göra, hur de gör det och hur de kan gå tillbaka – utan att bli förvirrade.

03 · Process

Inspiration

Inspirerad av strukturen i Doros Leva-serie: tydliga fysiska knappar och snabba handlingar. En telefon för barn ska fokusera på handlingar, inte menyer.

Från Doros befintliga telefon via skiss till prototyp
Utgångspunkt → skiss → prototyp. A-B-C-D-knapparna blev anpassningsbara snabbval.

03 · Process

Användartester

23 användartester under en månad med barn i olika åldrar – för att undersöka navigationslogik, knappstruktur och visuell tydlighet.

Observationerna användes löpande för att minska kognitiv belastning, feltryck och osäkerhet. Alla tester dokumenterades i en testlogg.

Viktiga insikter

  • Barn föredrog större och tydligt separerade knappar
  • Färgkodning fungerade bättre än text för navigation
  • Max 4 val per vy minskade kognitiv belastning
Testlogg med 23 användartester
Testlogg – 23 tester. Klicka för att förstora.

03 · Process

Kommunikation med Doro

Kontinuerlig dialog genom hela processen via möten, feedback och presentationer – för att förankra beslut, testa hypoteser och balansera användarbehov med affärs- och tekniska krav.

Påverkan på designen

  • Alternativ liststruktur testades efter feedback från Doro
  • Användartester prioriterades framför interna preferenser
  • Fokus på tydlig navigation och visuell struktur förstärktes
  • Konceptet justerades för både målgrupp och produktstrategi
Kundlogg med fler än tio möten
Kundlogg – 10+ möten. Klicka för att förstora.

04 · Iterationer

Sex iterationer

Varje version testades, analyserades och förenklades. Fokus låg inte på att lägga till funktioner – utan på att minska komplexitet.

Iteration 1

Utforskning

Testade olika knapp- och layoutkombinationer.

Iteration 1: Utforskning

Insikt: Antalet knappar behövde reduceras.

Iteration 2

Förenkling

Reducerade funktioner efter feedback.

Iteration 2: Förenkling

Insikt: Tydligare separation mellan navigation och handling.

Iteration 3

Struktur

Introducerade fyra primära val.

Iteration 3: Struktur

Insikt: Fyra val gav bättre överblick och minskad osäkerhet.

Iteration 4

Interaktion & fysisk testning

Testade knappplacering och navigation fysiskt – med 3D-printad prototyp.

Iteration 4: Interaktion & fysisk testning

Insikt: Fokus på enhandsgrepp och en tydlig, konsekvent tillbaka-funktion.

Iteration 5

Helhet

Integrerade färg, struktur och funktion.

Iteration 5: Helhet

Insikt: Färgkodning och konsekvent struktur ökade igenkänning och trygghet.

Iteration 6

Omvärdering

Testade en alternativ liststruktur.

Iteration 6: Omvärdering

Insikt: Upplevdes mindre tydlig – valdes bort till förmån för tidigare struktur.

Viktig insikt

Att reducera val och skapa konsekvens var avgörande för att minska kognitiv belastning och öka tryggheten.

05 · Resultat

En förenklad, konsekvent interaktionsmodell

Slutlig design av Doro Safe Phone
Struktur
Fyra tydliga val (A–B–C–D) ersätter menyer och minskar behovet av att läsa, scrolla eller minnas.
Interaktion
En konsekvent navigationslogik med tydlig tillbaka-funktion gör det tryggt att alltid kunna ångra.
Visuell tydlighet
Färgkodning och symboler gör funktioner intuitiva och lätta att känna igen.
Fysisk design
Fysiska knappar kopplade direkt till skärmen ger en tydlig koppling mellan handling och resultat.
Effekt
Minskad kognitiv belastning gör det enklare att förstå, agera och känna kontroll.

06 · Reflektion

Vad jag tar med mig

Lärdomar

Inkluderande design handlar inte om att lägga till funktioner, utan om att reducera och strukturera. Färre val och konsekvent navigation minskade kognitiv belastning och ökade tryggheten.

Designinsikter

Små inkonsekvenser i navigation och återkoppling skapade oproportionerligt stor osäkerhet. En tydlig koppling mellan fysisk handling och digital respons blev avgörande för användarens mentala modell.

Arbetssätt

Den iterativa processen lät användarbeteende – inte antaganden – styra designbesluten. Snabba prototyper och kontinuerlig testning gav en evidensbaserad struktur.

Överförbarhet

Struktur, konsekvens och medveten begränsning stärker användbarheten i alla produkter där komplexitet riskerar att skapa friktion.

Personlig utveckling

Jag har stärkt min förmåga att arbeta iterativt, fatta beslut utifrån användardata och motivera designval med både teori och praktik.

← Alla projektVill du veta mer? Hör av dig