Case · Samarbete med Parkster
Designa för handling, inte struktur
UX-arbete kring navigation, informationsarkitektur och användarbeteenden i Parksters app.
Kurs: Informationsarkitektur · 35 yhp →
- Samarbete
- Parkster
- Roll
- UX designer
- Team
- 5 UX-designers
- Fokus
- Informationsarkitektur, navigation, användartester och iterativ designprocess
Bakgrund
Problemformulering
Parksters sektion ”Mina sidor” innehöll funktioner och information som användare hade svårt att förstå och navigera mellan. Begrepp som faktura, kvitto, betalmetod och abonnemang skapade osäkerhet, samtidigt som delar av innehållet fanns både i appen och webbvyn.
Vi arbetade iterativt genom research, användartester, benchmark, prototyping och kontinuerlig validering – och testade hypoteser tidigt.
Målet: en tydligare struktur som matchar användarnas mentala modeller och gör det enklare att hitta, förstå och utföra rätt handling.
01 · Discovery
Discovery & nulägesanalys
Appens navigation och betalrelaterade innehåll analyserades – hur användare rörde sig mellan betalmetoder, kvitton, fakturor, parkeringar och abonnemang.
Metoder
- Walkthrough av nuvarande app och webbvy
- Benchmarkanalys av EasyPark och Aimo
- Gruppworkshops
- Kartläggning av informationsstruktur
Viktiga insikter
- Begreppen skapade osäkerhet
- Navigationen speglade systemets struktur snarare än användarnas mentala modeller
- Betalrelaterad information var utspridd på flera platser
- Användare tänkte i mål och handlingar snarare än kategorier
02 · Research
Research & användarinsikter
Observationer, think aloud-tester, enkätundersökning och tidiga prototyptester för att förstå mentala modeller och navigationsmönster.
Användarbeteenden
Användare letade efter kvitton under parkeringar, fakturor under betalningar och betalmetoder där betalningen genomförs. De tänkte inte i separata kategorier – utan utifrån vad de ville göra.
Viktiga insikter
- Begreppen upplevdes otydliga och överlappande
- Navigationen saknade tydliga startpunkter
- Användare förväntade sig relaterad information samlad på samma plats
- ”Aktivitet” associerades främst med parkeringar och historik
”Jag skulle gå till fakturor… för det är sånt man ska betala.”

03 · Informationsarkitektur
Gruppering, begrepp & tree testing
Hur borde betalrelaterad information grupperas, vilka begrepp förstod användare bäst och hur kunde navigationen spegla deras mentala modeller?

Iterativa tester
- Klickbara prototyper i Figma
- Think aloud-tester
- Tree testing
- Peer review
Viktiga insikter
- Begrepp behövde spegla användarnas språk, inte systemets logik
- Begrepp påverkade navigationen mer än väntat
- Tree testing visade var strukturen krockade med förväntningarna
04 · Prototyping
Fyra iterationer
Från strukturförslag till testad användarupplevelse – förfinat genom tester och feedback.

Iteration 1 · Initial struktur
Förändring: Hypotes: all betalrelaterad information samlas under ”Betalning”.
Insikt: Användare hade svårt att skilja på fakturor, kvitton och aktivitet.

Iteration 2 · Test av uppdelning
Förändring: Informationen delades upp mellan betalning och aktivitet.
Insikt: Begreppen blev tydligare men användare ville snabbare nå betalning.
05 · Slutlig lösning
En navigationsstruktur efter användarnas mentala modeller

Förändringar i strukturen
- Betalmetoder samlades under Betalning
- Kvitton och fakturor organiserades tydligare
- Navigationen anpassades efter användarnas mål
- Sök och filtrering infördes för bättre överblick
Före
Utspridd information, systemets logik, otydliga begrepp.
”Det känns som att informationen finns på flera olika ställen.”
Efter
Tydliga startpunkter, färre vägar, tydligare hierarki.
”Det känns mer logiskt och lättare att navigera.”
06 · Resultat
Resultat & effekter
Tydligare startpunkter
Användare hittar snabbare till rätt information.
Minskad kognitiv belastning
Färre val och tydligare struktur minskar osäkerhet.
Snabbare väg till information
Kortare väg till fakturor, kvitton och betalstatus.
Bättre överblick
Filter, status och uppdelad information skapar kontroll.
Mer konsekvent navigation
Strukturen är logisk, förutsägbar och följer användarnas flöde.
07 · Reflektion
Vad jag tar med mig
Projektet visade hur stor påverkan informationsarkitektur och begrepp har på användarupplevelsen. Genom iterativa tester kunde navigationen anpassas efter användarnas mentala modeller istället för interna systemstrukturer.
Vad jag lärde mig
- Vikten av tydliga begrepp
- Hur små strukturförändringar påverkar förståelsen
- Att användare navigerar efter mål snarare än kategorier
Metoder som gav mest värde
- Think aloud-tester
- Tree testing
- Iterationer
- Peer review
Vidare utveckling
- Test av sök och filter
- Tillgänglighet
- Desktop-version
- Fler användartester
- Onboarding eller microcopy


